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好游戏八法:专注游戏本身才有好游戏

Yesky新闻频道 2015. 09. 11 作者:佚名 责编:李俊广
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  2015年9月初,国内第一iPhone互动媒体威锋网在北京3W咖啡举办了以“如何做‘好’游戏”为主题的第二期“FENG+”移动游戏产业沙龙。蓝港互动副总裁王世颖,Y2game创始人兼CEO 庞益军,摩游世纪CEO 宋啸飞,威锋网游戏VP 杨波 TalkingData游戏业务总监 魏韬等业界知名的几位游戏人在本次活动之中进行了演讲,分享了他们在自己的游戏生涯中“如何做‘好’游戏”。

会议宣传图(主图)

  蓝港王世颖:美术很关键,这也是你的脸

  我们可以发现大量的B级含B级以下的产品都是没有人要的产品,这种产品几乎全部都是美术不过关,就是美术但凡能稍微好一点,会有人要的,真的,所以就是说美术这个关键也是你把产品开发完了你要见发行要见渠道了,这也是你的脸,这也是一个非常重要的问题。我们说了,从B到A这样的产品,尤其是B+到A这样的产品,很多产品还是肯定能找到发行,肯定能够上线的,但是上线之后,情况不好,基本上都是出在策划上面,就是你的数值不行,你挖坑不行,发现了这样的问题,可能有了这样的产品,及时能够发现问题,及时调整还有生机如果不能及时做调整,那就是死掉的产品。

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  威锋网杨波:重要的是回归产品,质量为王

  很多CP现在开发产品有点是偏迎合市场或者迎合发行或者渠道的方向,更多的是考虑如何我在做产品的时候,就考虑把运行的很多思路去建立在里面,其实运行转到产品并不是我很支持的一个方向,因为运营考虑产品更多是我要挖多少坑去坑多少用户,并不能从产品的本质去吸引用户。做好一个产品最重要的是你从产品的本质去吸引用户,去把产品的质量提高,而不是通过更多的运营手段去吧产品的数值拉高,因为这个部分的工作更多交给发行合作,CP更多是从产品的层面吸引用户留下来,吸引用户进行一些消费,或者他进行很多的游戏内的一些操作。

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  摩游世纪宋啸飞:我们认为只有一类产品只有可以活下去

  我们再说未来的一个发展趋势,因为我们看了一下,国内大的IP,小说还有原来那个大的网游的IP,包括日本主要的一线日漫IP都被扫光了,因为发行商能花的钱都砸进去了,以后对于中小开发商怎么办,今年年底明年初大家面对的就是大批的开发商的死亡,以及大批发行商的死亡,甚至很多渠道也会面临用户的枯竭,因为我们看到的一些数据,表明整个手游的通道进入下行通道,这件事情是不可逆。我们认为只有一类产品只有可以活下去,就是好游戏,好玩的游戏。

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  从几位嘉宾的分享之中,我们能够了解到,游戏不仅仅是一个非常大的产业,它的影响力也在不停的扩大,从“文化”着手,真正的了解到玩家关注的内容,丰富游戏内涵,才是真正做“好”游戏的方法。

  威锋网“FENG+”活动后续还将在更多城市开展,也期望“FENG+”能够给更多互联网企业带来一个合作交流的空间。

作者:佚名责任编辑:李俊广)
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